SpyParty - Experienced Guide

คุณพร้อมแล้ว คู่มือนี้จะสอนกลไกที่เหลือทั้งหมดใน SpyParty ดังนั้นคุณจะสามารถสำรวจความลึกทั้งหมดของเกม

การทดสอบการกระทำ




จนถึงตอนนี้ทุกการกระทำของ Spy ที่คุณได้ทำ ("สลับรูปปั้น", "ตรวจสอบการเฝ้าดูเพื่อเพิ่มเวลา" ฯลฯ ) ได้สำเร็จโดยอัตโนมัติ ในโหมดระดับกลางจะมีองค์ประกอบเพิ่มเติมในการดำเนินการบางอย่างเหล่านี้ สิ่งนี้เรียกว่าการทดสอบการกระทำและจะกำหนดว่าการกระทำของ Spy นั้นละเอียดเพียงใด เมื่อคุณเริ่มต้นการกระทำของ Spy แถบจะปรากฏขึ้นและจะมีบรรทัดข้ามแถบ การกด / คลิกอีกครั้งจะเป็นการหยุดสาย แถบถูกแบ่งออกเป็นสามภูมิภาค: พื้นที่สีแดงกว้างพื้นที่สีขาวขนาดเล็กและพื้นที่สีเขียวขนาดเล็ก เป้าหมายสูงสุดคือการหยุดสายภายในพื้นที่สีเขียวขนาดเล็ก หากสีแดงและสีเขียวแยกได้ยากสำหรับคุณคุณสามารถเปิดใช้งานการสลับ "ใช้แถบทดสอบสีสำรอง" ในส่วนการช่วยสำหรับการเข้าถึงของเมนูการตั้งค่า

หากคุณทำการทดสอบแอ็คชั่นสีเขียวได้สำเร็จ (โดยหยุดสายภายในพื้นที่สีเขียวเล็ก ๆ ) รางวัลนั้นเป็นแอ็คชั่น Spy ที่ละเอียดยิ่งขึ้น การหยุดแถบภายในพื้นที่สีขาวจะทำให้เกิดการกระทำปกตินี่เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับคุณในตอนนี้ การทดสอบแอคชั่นสีแดงจะไม่ให้รางวัลความละเอียดอ่อนและขึ้นอยู่กับการกระทำที่อาจทำให้เกิดพฤติกรรมสอดแนมที่ชัดเจนยิ่งขึ้น หมายเหตุหากไม่มีสิ่งใดถูกกดทับเมื่อถึงเส้นสิ้นสุดการทดสอบการกระทำจะส่งผลให้เกิดผลลัพธ์สีขาว

ผลลัพธ์แต่ละรายการมีความหมายอย่างไรต่อการกระทำของสายลับที่จะอธิบายด้านล่าง

สลับการเปลี่ยนรูปปั้น


ในโหมดที่มีประสบการณ์รูปปั้นการสลับจะมีการทดสอบการกระทำ ผลลัพธ์สีขาวจะทำการสลับเช่นเดียวกับในโหมดที่ง่ายขึ้น ผลสีเขียวจะไม่เปลี่ยนรูปปั้นทันที แต่จะเรียก AI ว่าจะเปลี่ยนรูปปั้นให้คุณแทน แอนิเมชันสำหรับการแลกเปลี่ยน AI นั้นเร็วกว่าเล็กน้อยดังนั้น Sniper ที่แหลมคมสามารถบอกความแตกต่างได้ ผลลัพธ์สีแดงจะทำให้แอนิเมชั่นสลับช้าลงซึ่ง Sniper น่าจะเห็นมากกว่า

ติดต่อตัวแทนการเปลี่ยนแปลงสองครั้ง


การติดต่อ Double Agent จะต้องมีการทดสอบการกระทำ ผลลัพธ์สีขาวจะเหมือนกับในโหมดที่ทำให้เข้าใจง่าย: Spy จะพูดว่า "Banana Bread" หลังจากช่วงเวลาสั้น ๆ และอยู่ระหว่างการพูดคุยภาพเคลื่อนไหวผลสีเขียวจะทำให้ Spy พูดวลีรหัสทันทีและไม่มีการพูดคุย แอนิเมชันผลสีแดงจะยังคงเป็นสาเหตุให้ Spy พูดวลีรหัส แต่จะทำให้เกิดอาการไอและได้ยิน

เกลี้ยกล่อมการเปลี่ยนแปลงเป้าหมาย


การหลอกล่อเป้าหมายยังมีการทดสอบการกระทำ ดังที่คุณทราบจากโหมดย่อความคืบหน้าของคุณในมิเตอร์ขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ใกล้เป้าหมายมากแค่ไหน ในโหมดกลางมันก็ขึ้นอยู่กับการทดสอบการกระทำของคุณ ผลสีเขียวจะเติมมิเตอร์อย่างมีนัยสำคัญมากขึ้นเพื่อให้เจ้าชู้สีเขียวทั้งสองที่ดำเนินการอย่างใกล้ชิดจะเสร็จสิ้นภารกิจ ผลลัพธ์สีขาวเป็นเช่นเดียวกับที่อยู่ในโหมดลดความซับซ้อน ผลลัพธ์สีแดงจะทำให้การเกลี้ยกล่อมล้มเหลวและเป้าหมายการล่อลวงของคุณจะหายไปทันที

Bug Ambassador เปลี่ยนแปลง


การบั๊กทำงานแตกต่างกันแม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องมีการทดสอบการกระทำ คุณจะได้รับโอกาสเป็นตัวแทนของบั๊กในสถานการณ์ต่างๆ ในโหมดง่ายคุณสามารถบั๊กเอกอัครราชทูตได้หากคุณยืนอยู่ข้างๆพวกเขา ในโหมดกลางคุณสามารถทำ "Walking bug" ซึ่งเป็นจุดบกพร่องขณะที่คุณเดินผ่านเอกอัครราชทูตซึ่งจะต้องฝึกฝนให้ถูกต้อง แต่เมื่อคุณเชี่ยวชาญเทคนิคนี้แล้วคุณจะสามารถดึงบางอย่างที่เหลือเชื่อ จุดบกพร่อง

ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงรูปปั้น


การตรวจสอบแต่ละครั้งจะมีการทดสอบการกระทำที่กำหนดระยะเวลาในการตรวจสอบ

การเปลี่ยนแปลงรายชื่อแขก Purloin




เมื่อพยายามที่จะ purloin ทดสอบการกระทำจะถูกนำเสนอ ผลลัพธ์สีขาวจะทำให้รายการจางลงเช่นเดียวกับในโหมดระดับกลาง ผลสีเขียวจะปฏิเสธเครื่องดื่มจาก Toby ส่งเขาออกไป AI ต่อไปที่จะดื่มจะขโมยรายชื่อแขกของ Spy ผลลัพธ์สีแดงจะทำให้รายการกะพริบสองสามวินาทีก่อนที่จะจางหายไป



ใน Pub และ Moderne คุณมีตัวเลือกเพิ่มเติมในการมอบหมายงาน purloin ให้กับตัวละครอื่น แทนที่จะรับรายการทันที Spy มีตัวเลือกในการดื่มและมอบสิทธิ์ เริ่มจับเวลา 60 วินาที (ซึ่งสามารถเห็นได้ในรายการภารกิจบนหน้าจอของ Spy) หลังจากทานเครื่องดื่มคุณสามารถไปที่แวดวงการสนทนาและตัวเลือกในการมอบหมายจะปรากฏขึ้น หากคุณเลือกบุคคลที่อยู่ใกล้คุณที่สุดในแวดวงจะไปและเลือกรายการให้คุณ โปรดทราบว่าพวกเขาจะต้องไปที่บาร์และเสิร์ฟภายในเวลา 60 วินาทีเพื่อให้ purloin ทำงาน หากพวกเขาสายเกินไปพวกเขาจะไม่ล้างรายการ

ลายนิ้วมือเอกอัครราชทูตการเปลี่ยนแปลง




หาก Spy เป็นผู้เล่นถัดไปที่จะสัมผัสวัตถุหลังจากเอกอัครราชทูตสามารถรับลายนิ้วมือได้ฟรี (เช่นเดียวกับที่อยู่ในโหมด Intermediate) ถ้าสายลับเป็นบุคคลที่สองในการสัมผัสวัตถุหลังจากที่เอกอัครราชทูต (เช่นผู้ร่วมเดินทางไปที่สายตรวจก่อน Spy) สามารถทำการทดสอบพิเศษได้ ผลลัพธ์สีเขียวจะได้รับลายนิ้วมือ ผลลัพธ์อื่นใดจะไม่

ถ่ายโอนการเปลี่ยนแปลงไมโครฟิล์ม


ในโหมดที่มีประสบการณ์การถ่ายโอนไมโครฟิล์มสามารถทำได้สองวิธี มันสามารถทำได้เหมือนกันในโหมด Intermediate (วางหนังสือกลับไปในกรณีหนังสือ "ผิด") แต่ก็สามารถทำได้โดยการลบและแทนที่ไมโครฟิล์มจากหนังสือเองเมื่อถือหนังสือจะมี การทดสอบการดำเนินการเพื่อลบไมโครฟิล์มออกจากหนังสือทำการกระทำนี้ (พร้อมกับการทดสอบการกระทำ) เพื่อลบไมโครฟิล์มผลการทดสอบการกระทำจะเป็นตัวกำหนดว่านิเมชั่นนั้นบอบบางเพียงใดเมื่อคุณลบไมโครฟิล์มออกไปแล้ว จองกลับในที่ที่มันเป็นอยู่จากนั้นทำซ้ำในชั้นหนังสืออื่น: ทำหนังสือดำเนินการ "ซ่อนไมโครฟิล์มในหนังสือ" จากนั้นดำเนินการ

เวลาเพิ่มการเปลี่ยนแปลง


ไม่ใช่ภารกิจ แต่การเพิ่มเวลาต้องใช้การทดสอบการกระทำ ผลลัพธ์สีขาวจะเพิ่ม 45 วินาทีในนาฬิกา Spy และ 45 วินาทีในนาฬิกา Sniper เช่นเดียวกับที่ทำในโหมดดั้งเดิม การทดสอบสีแดงจะทำเช่นเดียวกัน แต่จะส่งเสียงบี๊บทั้ง Spy และ Sniper การทดสอบสีเขียวจะเพิ่ม 45 วินาทีในนาฬิกา Spy แต่จะทำให้นาฬิกา Sniper ช้าลงจนกว่าจะเพิ่ม 45 วินาทีที่เท่ากัน

Dossier


เครื่องมือพิชัยสงครามช่วยให้คุณดูทุกภาพเคลื่อนไหวในเกม หากคุณมีคำถามใด ๆ ว่าภารกิจมีลักษณะอย่างไรโปรดตรวจสอบเอกสารเพื่อขอข้อมูลเพิ่มเติม มันสามารถเข้าถึงได้จากเมนูการปฏิบัติ
แท็กที่เกี่ยวข้อง
เรื่องฮิตล่าสุด